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最后的战役·万灵归战

最后的战役·万灵归战

作者: 可疑的宣发工作室&草庐工作室

人数: 7人

时长:7.5小时

类型: 硬核 机制 现代 进阶 

更新时间: 2023-09-09

复盘公众号:复了个盘 《最后的战役·万灵归战》剧本杀复盘故事简介 上下五千年,二十四朝代。 传说华夏之下一直埋葬着一条龙脉,由历代帝王继承气运。而在气运加持之下,那些在历史留名之人死后将会去到另一个世界,在那里得到永生,诞生新的万王之王。 而今天,由于史上最强台风“苍龙”的登陆,次元壁将被打破,现世与大争之世相隔万年后再次重逢。 帝魂现世,曾经的各路贤臣名将接连而来。 万灵归战,究竟谁才能力压百君。 既然曾经的生活已经如此枯燥,那不妨做一些有趣的事吧。 这次,我要一统天下! 没有演绎,单dm 《最后的战役·万灵归战》剧本杀测评 一场诸王争霸的黄粱一梦,魂穿千百年终究敌不过朝生夕死。七人公车,18:45一翌日1:50角色:马晓曦200克的封皮亚膜加上80克的内页纸张,配以65页的单面印刷,全文约2.4万字的阅读量,简单明了的故事描述,让玩家阅读起来轻松无压力。文案没有硬伤,也不存在大量的角色之间的明暗线关系,章末亦不存在必要的答题要求,加上文内适当插入的“燃句“和“无厘头搞怪”,玩家可以将其当做爽文读读即可,与机制之间没有绝对的资源关系。机制设计的中规中矩,没有失衡性的硬伤,亮点上限亦不高,相信经常打机制本的玩家们一眼即望穿机制,剩下的就是与人斗、与天(运气)斗了。马晓曦这个角色在决战中因为其主打可攻可守的“熔岩战甲”核心,所以适时的攻守转换是保障体验的关键,一旦节奏打乱,该角色不易发挥作用。本车我偏向于了“熔岩战甲”的攻而没注意守,导致生存力下降,最终的阵营失败有不可推卸的责任。带车的DM应该很熟悉该剧本,大部分角色卡、技能卡等内容都直接判定,无需再次阅读,这为本车的高效率推进起到很大的作用(该本推荐是7个小时,本车7小时05分钟结束,很精准);带本氛围上略微平淡,即使觉醒也只是程序化的觉醒,没有做气氛加工或设计,放一段BGM,给玩家个旗子结束。总结,该本中规中矩的设计保证了口碑的下限不会过低,但同时束缚了“一本成神”的可能;基于现在市面上超大超复杂的阅读量、强推的答题设计等环境下,该本的简单直接反倒成了优点,可为口碑增加一丝助力;如店家针对气氛、沉浸方面做出一些努力,该本反响可以更上一层楼。喜欢机制本的玩家可冲!喜欢国漫"镇魂将”的可冲!初次接触机制本的玩家可冲!未体验过的伙伴可选择绕行,后面有毒(剧透):心测选角:男女角色各答一套题(约6个选择题),内容基于日常影视剧为信息,结合假设环境下的选择进行心测,如在迷圈上做过基本了解的小伙伴,在这个环节是可以清楚如何倾向性答题的,这样选到自己计划中的角色概率更高。全程采用标配的3+1机制设计+双战场模式逐步推进节奏,破冰——决战热身——资源配置——决战。破冰(炼化幻灵石):类似麻将的组合玩法,依据指定的配料表,逐步积累手中的卡牌,最终凑出自己想要的幻灵石,总计10个大回合。困难程度中偏下,除了一些抽卡运气成分外,需要通过卡牌的技能对其他玩家的配料状态进行控制,以此做到要么让自己获得优势,要么让自己不要被落下太远。注意操作面板上的卡牌数量与回合次数的关系,第10回合开始时,操作面板上存在两张卡牌是最佳效果。决战热身(大争之世-宝库):看到一些“三国杀”的影子,暗身份的前提下,七人随机形成3V3V1的阵营关系(类似三国杀中的忠臣、反贼与内奸),输赢判定方式亦雷同,注意“内奸“身份的铁索连环技,在分辨出敌我人员,计算清楚出手顺序之后开始出手击杀地方首领(天级),尽量不要妄想无伤胜利,基于技能为“七伤拳”型的设计,容易没把对手送走,反给自己留下危险。因是双战场,在地图战场上,灵将被分成进攻(红色)、内政(资源兵/紫色)、守备(防守/蓝色)三个类型,结算顺序为紫红蓝,玩家之间相互攻伐获得资源,以此供给另一个战场的操作。资源配置(点将台):基于前期获得的资源加上对历史人物的了解,通过探查加拍卖的形式获得灵将,灵将是决战之时的胜负关键之一。本环节并没有过多的计算问题,也不清楚哪些卡会被设定的等级高一些,所以根据自己的情况尽量获得更多,以此让自己在明牌状态下有所对比即可。听说点将台有几个面板,每车遇到的不同,我这车点将台是:1荆轲2廉颇3纪晓岚4夏侯惇5花木兰6诸葛亮7屈原8常遇春9墨子10独孤伽罗11白起12李广13秦琼14苏妲己15芈月16薛怀义17霍去病18鳌拜19项羽20王宝钗21姜子牙22赵云23岳飞24李清照25甄嬛26王昭君27郑和28关羽【所有的灵将应是被分成了兵、人、地、特、天五个等级与三种类型交织的卡片】决战(万王之王争夺战):存在一个背刺,最终形成2V2V2V1,阵营独赢模式。比较有意思的是,该本的觉醒是在满足条件的前提下,可以被玩家控制释放时机的,某个角色还有类似两次觉醒的模式;角色存在防暴死保护,除了不允许血穿外,还有小回合内有效的锁血机制进行辅助保护,加上觉醒时刻默认给与的15点血量,非集火状态下不易死亡。

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