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三途大陆·魂渡

三途大陆·魂渡

作者: 百川工作室

人数: 6人

时长:8小时

类型: 欢乐 硬核 烧脑 现代 

更新时间: 2023-10-04

复盘公众号:复了个盘 《三途大陆·魂渡》剧本杀复盘故事简介 相传,三途海上有一片三途大陆,连接着三途海与奈何桥。 三途大陆四季更迭日月轮转,是那些执念深重不愿轮回之人 的栖身之地。 这里凡世一般,也有长安,洛阳,汴梁,杭州,更有华夏上 下五千年的英魂。 师父且去,君当承秦汉之璀璨,继唐宋之风骨。 《三途大陆·魂渡》剧本杀测评 【秦皇扫六合,虎视何雄哉。挥剑决浮云,诸侯尽西来】【百无一用是书生】类型:架空大陆中国历史杂烩抽卡MOBA类对抗机制时长:将近10小时DM:张三前两天看见开分这么低我是没有料到的,机缘巧合下才上了这车,心里有些忐忑的。玩下来并没有感觉很糟糕,趣味性是有的,但牢是真牢了,还好结果是好的,最后险胜1分,挽回了一些体验感。综合评分:7.6适合人群;特别喜欢怪谈系列的机制玩家,进阶和高配来打比较刺激。喜欢抽卡、自由搭配技能组合的。看蜂窝地图不头晕的剧情上写的稍微有点儿不清楚,但文笔还不错,看得进去。前世读论语的一介书生,被秦始皇焚书坑儒赶尽杀绝,后世魂渡大陆竟然成了嬴政的徒弟,多讽刺啊。从不叫他师父,最后却成”公子扶苏”,这180度转变的心路历程刻画的很细致深刻动人。第一个破冰小机制一押注,四个人看李风和赵知书练兵(互殴),极致简单易懂两分钟过。第二个,3v3阵营欺诈版五子棋,比较有意思,每个人有一个技能,但是不太平衡,技能强度设计的有问题,不过无所谓了,不影响后面体验就是了。第三个有点像德州扑克,起牌和公共牌一起凑八卦四象的,和dm比拼大小,挺容易理解的,三轮太多我们只玩一轮即可,发了奖励就过了。第四部分,猜历史人物点将,对我这样的历史盲不太友好,很苦恼很坐牢,文科生应该是得心应手。横向对比不如万灵的点将环节好玩。抽卡贯穿跑团发育阶段了,抽卡就是很好玩,永远都是!不知道我脸黑的样子要持续到什么时候。运气占比不算低吧,总感觉,可是又不太影响战局的倾斜,我只能说做的是有趣又博弈啊。第五个是3v3模拟战,也不太平衡,我又输了,在技能上有先天劣势。从头到尾这阵营是在变化的,比怪谈事务所系列有灵活性,我觉得更好一点吧,比定死的阵营玩法有新鲜感!大决战阵营是李风李雪姐弟俩和赵知书VS流音和韩继儒cp位和陆孤城。首先!角色强度差距很大,有的人可以秀的天花乱坠,有的人就是个提款机,比如我韩某,直接沦为对面的玩具,太惨了。造成这样局面的原因就是每个玩家只有一个被动技能和一个师父技能是自己专属的,带上场的5个技能里面有4个都是之前抽卡抽到的,于是每一车的技能组合都会不一样,所以非常考验一个团队的职能搭配,对于大量卡牌的取舍,如何打出combo和阻击等等。大决战整体还可以吧,这么说,一共9回合,有6-7回合是我不想玩的,没得玩。不知道是不是我卡牌搭配的问题,反正我觉得我按照本子前面模拟战给的面板思路去拿的一套,事实就是很难受。刮痧没伤害,腿又短轮次不太够,基本是除了给对面送钱啥也做不了,没什么游戏体验了都...我继儒啊这KDA虽然巨差无比,9回合被打死了7次,但还好我们这边分工明确,我本着战术高于一切的原则,一个ADC(流音)配了两个功能性游走辅助控场位,我觉得很均衡发展。爽感是不用提了,肯定是没有的,头都快被打歪了,非常坐牢啊真的,我的操作上限太低了,六回合之前我都懒得看地图,毫无意义。获得了觉醒技之后才有的玩,流音的觉醒技应该是强度第一的。而且这种本子给落后方的机会还是很充分的,不然我们也不会逆风翻盘,这个赏金机制是给人很大希望的,还算OK的设计,一种创新的东西。很难想象我和陆孤城的普攻都是各打3和2,被李风反伤一下打11吧,我直接被打到1血很自闭的。对面阵营的觉醒技都很秀,花里胡哨的,伤害也高,血量数值也是蹭蹭涨,还是有爽感和操作感的。强力卡牌推荐:张良,庄周,白起,诸葛亮

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