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巫女祈愿之时

巫女祈愿之时

作者: 二氧話探

人数: 6人

时长:4-5小时

类型: 情感 机制 现代 进阶 

更新时间: 2023-10-23

复盘公众号:复了个盘 《巫女祈愿之时》剧本杀复盘故事简介 一位神明创造了世界,祂被唤作「创世神」。 祂给予人天与地、光与暗、水与火、风与雷,及诸神所拥有 的一切。 祂授予人狩猎、打渔、种植、畜牧,及诸神所掌握的一切。 曾是雏鸟的人,感激祂,崇拜祂,拥趸祂,信仰祂。 人是多变的。 发展、进化后的人,长出了坚实的羽翼。 人不再渴求祂的庇护,淡薄了对祂的信仰。 祂是多变的。 自视独立的人引起了祂的不满。 曾经仁慈的祂,展示出凶厉的一面。 祂强硬地降下名为「游戏」的惩罚。 人赢得了游戏,祂将不再干涉这个世界。 人输掉了游戏,祂将收回所赐的一切,世界将不复存在。 《巫女祈愿之时》剧本杀测评 《巫女祈愿之时》测评!!!体验角色:神宫司二郎体感程度:首先欢迎各位作者来还体验我们本次剧本,啊?为什么称你为作者,设定你写的,结论你给的,作者不是你是谁啊?作者在写的东西很新,对于”新“大多数店家是望而止步的,在最早PVE与意识流出现的时候,情况是一模一样,我们怕迎合不了市场,迎合不了玩家。所以我想开这场剧本圈的“5G"发布会。“新”的东西是标签,是定义,是逻辑思路,是6。另类逻辑推理:我们喜欢在许多物证与动机里去构成一个循环。我们从0的上端,绕一圈回来,便能解决这个0。而8呢,也只不过多绕了一会,换句话来说,难一点的0而已。而另类逻辑推理呢,则是6,我们从上端出发,最后呢无论怎么绕都是回到中间,这是已定事实,我们的逻辑链形成了,我们在数字6中已经无法回到原点,怎么办呢,那我想问句各位,是什么执念一直让你想回到原点呢,我的猜想没错的话,是之前的推理本与基本逻辑链造成的吧。所以我们得抛开之前的想法,在6的最里端继续画出6,6后仍然是6,最后一个6的最里端才会和最开始6的开头相结合。那大家肯定不满意了,这不就是超级无敌plus的8了吗,但是我们构成最后的闭环的前提是我得构成6后的许许多多的6。可是既然是要画出新东西,那也就是之前东西里不存在的,没有的,但是福尔摩斯说过,在排除所有可能性后,最后的那一个就算再不可能,也只能是真相了。那我们就要说说另外一个标签了。反设定推理:反设定,并不是和设定做相反推理,而我们知道PVP是玩家对战玩家,而PVE则是对战作者,之前的设定推理都是作者给出设定,而我们根据设定去找出真相。那作为反设定,则是我们给这部剧本设定,根据我们自己的推理找到真相,只要你觉得合理,那你就找到了“真”解答,可能你们会说:“没事,伪解答而已后面等反转。“不不不,作者没有设置伪解答,你自己做的设定,你自己出的结论,所有信息全部给你们了。你不能否定逻辑,你只能否定你自己。只要你做的东西合理,你能说服自己,你便是对的。这便是反设定推理。基本演绎法,合情推理,意识流都不能定义《巫女祈愿之时》,我们只能等,等待剧本圈时代对这部先驱定义,这是我羲和后最喜欢的“推理型“剧本。

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