复盘公众号:复了个盘 《向往的奇想列车号》剧本杀复盘故事简介 真真真探社发来一线采访报道:小编:“提问这个荒唐离谱的世界到底是怎么回事?我最最最疯狂:“不要少见多怪啦!这里是主人公的脑中世界居民的产生来自于主人公对现实生活中事物的主观印象。小编:“你们又是谁?风中的孤狼:“往小了说,我是主人公脑中万千小人中的一个,往大了说,我已经被选为行为守护者,肩负了守护主人公日常行为的艰巨任务。小编:“可听说因为你们在奇想剧场举办的一场神秘比赛,导致主人公的行为失控,在生活频频发生“裂开时刻”,引发了一系列的乌龙事件?密室卿智能机器人忽然插入:“凭空蒸发的凶手、层层封锁的密室,所有的谜团都指向那行通往死亡的脚印。华丽的诡计点级了离诺的闹剧,无暇的越靠隐藏了令人捧腹的杀意。当钟声蔽响,这该死的好胜心又将如何带领我们赢得胜利?奇想号即将发车,只需上车就能探寻你想要的全部真相!小编:“喂!我 们是采访,不是广告!” 《向往的奇想列车号》剧本杀测评 灰烬难得的欢乐推理之作!正如封面的几个大字:离 谱推理!是真离谱啊!向往的奇想列车号是一部集 欢乐、推理、情感于一体的剧本,体量较大,时长 5.5-6.5h左右,欢乐程度满分,推理足够有趣,情 感足够动人,但节奏较为稀碎,个人认为整体评分 在7.5-8分会更加合理,节奏扣大分且吃dm对本的 熟悉程度,整体带本难度很大。 剧本结构为欢乐破冰+3密室+DLC迷题+还原+核诡 +反转还原,依旧保持了灰烬式流程多、体量大的 特点,线索卡一共有16轮,初看也许有点吓人,但 实际体验下来还是较为舒适的,轮数虽多但每一轮 线索少且通俗易懂,加上本子自身的欢乐属性,阅 读线索卡的过程中不会有太大的疲惫感。 剧本的初期设定就已非常离谱!玩家扮演主人公颅 内世界的各个角色,控制着主人公的日常生活(设定 有点类似我以前很喜欢的一部动画片-《头脑特工 队》),还有一个特殊的机制--“裂开时刻”,颅内 的取代过程转换为现实生活中的行为变化,非常有 意思。推理环节,前期需要破解诅咒顺序找到凶 手,这一趴欢乐程度拉满,屏蔽词的设计非常巧 妙,凶手的动机扯上加扯!整体难度不大,注意视 角分享即可,故事非常有趣,烂梗非常多,熟人车 更佳! 随后进入剧本的主体部分,玩家需要一边破解案件 的同时一边还原出主人公的故事,案件均以密室的 形式展开,重点说一下案件部分。 ①白胡子上校案:个人最喜欢的一案!谜面简洁谜底 精彩,2处难点几乎都在道具的使用方式上,灰烬 式的密室几乎没有软逻辑/理想化的元素,这一点非 常加分! ②贪吃包案:1个难点,想到即可秒破,个人认为有 一定的知识壁垒,不过前期有埋下伏笔,合理但精 彩程度一般般,有抖机灵的嫌疑。 ③贪吃包DLC:贪吃包案的衍生部分,细化了凶手的 行为,与第一案有异曲同工之妙,无功无过。 ④小四郎案:双重诡计,一个简单的点即可完成双重 诡计的想法值得点赞,但需要一定的生活常识(虽然 剧本有暗示但不容易想到),整体设计较为惊艳。 还原部分需要玩家回忆公共视角,分享独有视角来 完成任务破解主人公的“裂开时刻”以及还原主人公 的全部故事,每一幕的问题依旧保持着欢乐向的风 格,几乎是分享即破解的难度,更多的还是感受故 事间人物情感的纠葛,故事整体依旧加分。 关于核诡,算是一条长逻辑链推理,很多破诡点早 就摆在大家面前,但玩家自己寻找谜面的难度非常 大,依赖dm进行引导,反转形式依旧是属于灰烬的 老一套,惊艳算不上,精彩的点还是在于破解核诡 的过程,基本做到了环环相扣,一变多变。 关于反转后的故事还原,就像是梦切回了现实,现 实中,不是都有好结局的...这一环节非常依赖dm对 本子的熟悉程度,剧本设计本身就有一定难度,反 转前后的伏笔对应吃透与否、任务问题的精准回答 以及如何丝滑的引导玩家还原感受真正的故事,都 是优质dm需要去思考的,真的要求很高很高(算是 最近打过本中要求最高的),至少本车的dm个人认 为没有做到很好。 剧本整体的优缺点非常明显:密室部分依旧保持了以 往的高水准,难度不大谜面谜底却均合理有趣,在 密室的比较之下,还原部分则显得略微平庸,故事 是出彩的,节奏却不尽如人意。案件与还原并行的 推理节奏,导致来回切换次数过多容易产生疲劳 感,且故事因为反转的需要会采用一个人多种“代 称”的形式,不管是在前期还原还是反转后的重新还 原中都会使玩家产生较大的反感,让剧本的游玩体 验下降一大截。