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乱舞:山河

乱舞:山河

作者: 慢热tuo工作室

人数: 8人

时长:7-8小时

类型: 硬核 现代 

更新时间: 2023-12-02

复盘公众号:复了个盘 《乱舞:山河》剧本杀复盘故事简介 华夏近千年,再无神祇降世,亦无仙人传说.. 直至今日,吾主使先天八卦之术,唤华夏五千年来诸位英 灵。创建山河界。 被唤英灵前世大部分记忆因八卦之术消散。只为看在这山河 界不靠上一世经验,谁能在与五千年众多英杰交手中一统天 下,若有此人,吾主愿用神力助其成为新的神明! (且慢.好像…) 此界为诸位第二世!愿诸位能在新的世界,弥补上一世的遗 憾,亦或证明自己的能力。与五千年来诸位英灵,战至最后 一刻! 《乱舞:山河》剧本杀测评 【飘飘的打本日记】展会测评系列先把缺点说了,机 制非常非常好玩,美中不足的地方是故事比重比较 轻,以及前期有小机制会有点运气成分。但这个本最 大的魔力是在暗阵营大机制,这个大机制给我一种想 要抽武将卡再复刷大决战的感觉。可能我们这一车也 就解锁了全部武将池的60%左右。结束游戏之后我再 去看那些没被我们解锁的武将卡,第一感觉就是:“什 么?怎么还有这种技能???“Woc!!!我要是有 这张武将我就可以.….”可以这么说,如果只是单独打 这个本一遍,可能也就解锁了50%左右的主角卡。这会让我有种想要把我们这车另外没解锁的50%武将卡 拿出来重新打一遍大决战的冲动!不过回去之后想了 想,确实复刷是没问题的。甚至复刷后知道了一些武 将的获取途径后还会解锁更多彩蛋。剧本第一部分是 个小跑团,读完本去找主持人跑团。然后是两个教学 机制舌战和单挑。舌战牌很好玩,单挑有点看运气。 但是投骰子很容易出节目效果(只要别出在我身上就 好了哈哈哈),这两个小机制对后面都是有用的,同 时还能押注。这一部分的押注非常搞笑,有的人直接 故意输掉小机制就是为了让其他押注他的人银两变得 更少去削弱他们。因为银两接下来可以去拍道具,每 个道具可以和某个历史武将组合成为一张更高级别的 武将卡。(又到了某度的时间了),同时拍卖环节大 家都是暗拍而且都有一个技能,又是勾心斗角的时 间。这一部分就可以记住谁心眼子多决战预备揍他 啦。第二部分是个教学机制,有点像网游的感觉,Np c和Boss有仇恨目标和判定,而我们8个就要去打DPS 和承伤,还要去抢人头。在这里又是一波抢人头的仇 恨。虽然作为教学机制打其他玩家没有收益,但是为 了被抢人头之恨,我还是毫不犹豫的给了我队友两刀 让他这个环节因为剩余的血量少从而奖励变少点,也 算心理平衡了。第三部分是个跑团,这个跑团是勾心 斗角的巅峰,大家在跑团会疯狂解锁新武将以及获得 跑团任务,在完成任务的同时甚至还有涉及平分还是 背刺的公共任务。节目效果拉满,8个人想做100个任 务,聊了半天也就说了30%的真话。最后跑团地点相 遇,大家都是一句话”你不是说要去别的地方的吗????”第四部分是个博弈机制,这是这部作品里 我最喜欢的地方。不断去打逻辑和反逻辑,大概是80%的博弈+20%的运气。只可惜就打三局时间太短。 本来Dm说博弈机制后面就决战了,我还在失望我手里 像什么李白宇文成都鬼谷子都还只是普通精良武将, 决战怎么打?不过突然就有我想不到的“意外“发生 了!千万别忘了”舌战!“和”单挑!“甚至还有可能对 诗!这里很惊喜就不剧透了。到了大决战,大决战的 规则非常多。有五六页。不过都在之前的每个机制被 拆分教学了。实际上都是我们前面玩过一次的东西, 理解不累。就是多了个背刺机制,大家因为都是暗阵 营,战棋上假装帮一队人,在背刺的”夜袭”机制里再 偷偷摸摸偷袭他,超级有意思。每次公布夜袭结果的 时候都是大家比拼面部表情管理的时候。必须露出一 副疑惑的表情假装不知道怎么回事。其次最终大决战 的自由度超级高,光是武将配卡我就想了十几分钟。 打一刀送对方见太奶的狂暴流,还是不断刷属性的恢 复流,还是为了占领格子的高贵的控制系,还是纯为 了恶心对方的一换一流。犹豫了好久,最后在和队友 的十几张卡里精挑细选出了两张带上。决战我们这车 打到最后一刻,场上就剩下两个武将1V1,期间你来 我往,彻底疯狂。最后一轮的最后一个玩家行动时足 足思考了四五分钟。后手太多了。我认为机制玩家会 超级爱这个本。五千年来武将的乱斗,而且难能可贵 的是大部分武将的技能都是根据历史典故改的。我竟 然直接猜出了对面一个武将的技能,成就感拉满。而 且不知道为什么我感觉才开始了两到三个小时就进决 战了。一看表才发现已经打了5.5小时了。但是如果是 很喜欢故事的玩家建议不要对故事有期待,也希望作 者如果看到能把故事再改一改。因为现在基本就是建 立了这个世界观以及玩家之间的互动,没什么情感。 总体来说确实估计会是一部机制老玩家很喜欢的作 品!机制老玩家可冲!会很爽!

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