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练习时长两年半的魔法是用来烧烤、洗澡、还是逃跑?

练习时长两年半的魔法是用来烧烤、洗澡、还是逃跑?

作者: siren谋杀之谜工作室

人数: 6人

时长:5-6小时

类型: 推理 硬核 机制 现代 进阶 

更新时间: 2024-01-06

复盘公众号:165俱乐部 《练习时长两年半的魔法是用来烧烤、洗澡、还是逃跑?》剧本杀复盘故事简介 在遥远的古代,炙热的火焰和巨大的海浪引发了元素精灵之 间的毁灭性战争。三大种族为领土而战,相信唯有力量才能 统治。然而,我们的故事跳过了那段血腥历史,已过去4000 年... 现在的兰德大陆远离了战争,更看重能为人民带来幸福与安 定的领袖。上古时代的战争导致了元素力量的滥用,大陆的 环境恶化,元素之力逐渐枯竭。 最终,三大种族决定停战,明白了再次使用元素力量将导毁 致灭。他们回到各自的领地休养生息,大陆恢复了繁荣和美 丽。 王都成为贸易的中心,城邦围绕着繁荣发展,战斗魔法被遗 忘,只有一些基础魔法继续在日常生活中存在。 《练习时长两年半的魔法是用来烧烤、洗澡、还是逃跑?》剧本杀亮点: 新手/轻松/轻思考量/主打一个随机的快乐 年轻人的第一个机制本(轻机制,新老玩家皆可玩) 魔法是用来搞钱的(游戏背景和主体以魔法经营为主体) 搞笑男女的恋爱日常(故事内容及主线小甜文为主) 放下脑子接收快乐(思考量不大,轻松搞笑为主) 《练习时长两年半的魔法是用来烧烤、洗澡、还是逃跑?》剧本杀测评 阅读体量:1~1.5w(剧情一般可以说没什么剧情主 要服务第一幕过任务) 阵营:2V2V2 角色推荐:海恩 流程: 自我介绍+答题-捏泥人+创造吉祥物-+投分-大富翁机 制-消消乐(三张一样+守卫比点)-大机制 角色定位:括号为一次性大招 里昂:好像是布置陷阱扣钱(扣俩人各1500) 菲儿:加钱(选择7格路过扣400) 枫铃:忘了(忘了) 海恩:摇色子根据结果多给钱或正常收益或一半 (封技能) 塞壬:忘了(加名誉值) 尘羽:免扣钱(本大回合免扣钱+名誉(队伍)) 第一幕:自我介绍+破冰 自我介绍+答题(每人4问全队20经验不能隐瞒) +用超级黏土创造吉祥物,其他5人进行投分,每人 有50分,最后票数最少得投出5票,得票最高最终 大机制会+1分(名誉值) 第二幕:大富翁 1、每人有干扰其他两对共4人的干扰卡+两张强化 经营(每人有固定能强化经营的卡)+稳定收益 +10%(此收益贯穿全程)每人选择1张地图(虚拟 无实物每人剧本中有两个地图有写大概经营方向哪 个强化经营更适合根据个人哪方面强选择合适地图 每个人会先介绍一遍用别人的地图需要别人同意) 2、根据每人选择地图效果结算基础收益,每张地 图基础收益不同,每张地图会带技能 3、强化卡主要配合地图效果使用(地图效果有纯 收益,或收益风险55开,但风险一般没啥用,只出 来一张风险卡,没啥风险,其他风险卡不清楚) 4、稳定收益10%:贯穿全程机制累计10%,算是 稳定收益 5、抢夺卡:抢夺指定人额外收益,基础收益+稳定 收益无法抢夺,假如前两回合对方+两个60%,第 三次还+60%,那么可以抢夺180% 6、进行5个大回合 第三幕:消消乐(考研记忆力)10分钟 场上有若干卡牌扣置,三张一样消除,非一致继续 扣置,场上会有守卫卡,翻到后跟dm摇单个筛子, 平局dm赢,只有大于dm才可以,失败则停止行 动,没有任何惩罚,这一幕机制意义不大,感觉像 充数 第四幕:大机制(4大回合+每大回合分为白天+黑 夜) 1、10经验=3体力或10%收益 2、发放个人技能卡+强化卡由2张变为完整三张+稳 定收益变为一张卡忘了叫什么(效果:摇骰子点数 ÷2,向上取整加分数)+第三大回合发放觉醒大招 (一次性+需要喊出卡牌上咒语) 3、 白天:主要是放技能好像感觉没什么特别多的印象 黑夜:每人步数基础10,建议花20或者30经验买到 16或19,不然会不够,体力不会恢复,但地图上有 回复体力的,当体力没有走上去回到10,没体力才 可以,每人大回合能走4步+2交互点,交互点不用 清零 4、 黄色:用于购买体力、赌博、购买名誉值、物品…… 绿色:交互,有好有坏 蓝色:有几率接到任务都是一次性别人接到后面人就没有经过的路段可选择两个板块交互 5、最后都是赢家硬非说赢是比名誉值但剧本写的 是得分最高自相矛盾会有一些东西需要改动 6、在后面一个小剧场每个人喊一遍大招口号结束 剧本,在后一页就是6人互相看向彼此,输赢不重 要

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