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喋血之夜

喋血之夜

作者: 百川工作室

人数: 6人

时长:6-7小时

类型: 硬核 机制 

更新时间: 2024-03-14

复盘公众号:165俱乐部 《喋血之夜》剧本杀复盘故事简介 #百川工作室全新机制系列开篇 #赛博朋克x直播厮杀 “一个被媒体巨头创造出来的荒诞节目,一场为了愿望而展开 的残酷厮杀” 《喋血之夜》剧本杀测评 在赛博朋克的世界,没有什么是一声枪响解 决不了的。 Hack进他的大脑,让我好好看看这个芯片烧穿之 后,留给他的还剩什么? 嘿伙计,要不是我说,你可真像那个苏珊大妈门外 的二姨妈家的三小子!你看我这把左轮手枪熟不熟 悉?我倒觉得它和你很般配!“砰”~ Anyway,打了一车四测版本,拉了三个人上车,四 舍五入也算是自成车了吧。 作者对自己的特质采用了扬长避短的方式,考虑到 赛博朋克的故事确实有很多人不感兴趣(我v姐倒 也算是教科书了),所以将剧本故事的含量设置的 相对极少,玩家可以全身心投入到机制之中搏杀, 而不是思考“我要帮这个人吗?我和ta感情好吗?我 背刺ta是不是一件错事呀?"只有博弈和计算后的最 优解,当下眼中的快速答案,以及,just do it. 喋血之夜,是我们夜之城(划掉,罪城)的一项传 统艺能活动,高高在上的富人权贵们喜欢看到鲜血 流尽的感觉,当然如果流的不是他们自己的就更好 了,于是,这项节目应运而生。从第一个小机制的 计算和拼拼运气开始,故事的核心就走向了筹划, 从一开始,所有的数值就都是有限的,犹如零和游 戏般此消彼长,于是仇恨必然悄悄滋生,即便你想 忽视也在所难免地累积了。 大机制有个我觉得很有趣的地方在于,通常阵营本 会有谁先死谁坐牢的情况,但喋血之夜不仅翻台迅 速,且完美避免了这种境况,反而做到了谁后死谁 坐牢(比如我和无敌老师呢),可能我觉得唯一的 瑕疵是角色在六个回合之下如果没有机会死亡成为 高达,那么操作度实在太少-一但也确实是有得必 有失,活到最后的英雄没办法爽也是理所应当的。

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