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最后的战役·千刃回战

最后的战役·千刃回战

作者: 可疑的宣发工作室

人数: 6人

时长:9小时

类型: 硬核 新手 

更新时间: 2024-03-25

复盘公众号:165俱乐部 《最后的战役·千刃回战》剧本杀复盘故事简介 来自远古,穿越时空,星渊“天下第一武道会”火热征集中!无论你是草根战士还是荣耀老将,无论你是单打独斗的浪客还是团队中的精英,只要你有勇气,有实力,就有可能成为新世界的传奇!不要犹豫,不要等待,星渊的擂台等待着真正的英雄!截止日期临近,名额有限,快来成为历史的一部分吧! 《最后的战役·千刃回战》剧本杀测评 爱了爱了,感觉已经好久没打过这么好玩的机制本 了。顾名思义这次是兵器为主角的战斗,这个框架真 的很新颖,而在机制里的呈现也非常好,确实是表现 出了每把武器的特点。大机制策略性极强,小机制有 一大半时间都是在帮玩家理解大机制规则,但即便如 此依然很容易在大机制猪脑过载,建议新手朋友不要 勉强哟,不然会有坐牢的风险 剧情来说其实借鉴了很多刀剑神域的东西,以至于一 看就大概知道后面的走向是啥了。前期剧情依然很无 厘头,到了后期又开始燃起来,这个剧情发展或许是 可疑家的经典套路吧 小机制没啥好说的,一切都是为了大机制这盘主菜铺 垫。底层逻辑依然是杀人or占点拿分。别看只打三 轮,这三轮的思考量可是非常大。每人手上会有3-5把 武器,可以选择觉醒3把,武器有不同的类型(拦击、 协击等),有不同的特点(强制位移、高伤、攻击范 围大等),因此回合内怎么切换武器打人,怎么合理 分配臂力足力使用武器技能/移动,回合外选择用什么 武器来配合队友或者拦击反击敌人,光武器这一点就 可以想非常多 更何况还有:地形建造、团队程序卡、道具卡、队内 顺位分配..虽然赢了,而且我认为我这把操作和思路都 已经相当不错了,事后复盘还是会觉得:如果当时可 以想到这点就好了。想考验一下自己操作的选手千万 不能错过 问题依然也存在一些:有些技能的描述不够明确,很 容易产生争论;大机制对队友的配合要求很高,而且 策略性很强,必须要大家都有团队精神,都要能一起 头脑风暴才好玩,否则要么是一个大神指挥全队,队 友挂机;要么是队友之间互相争吵谁也不服谁。当然 意见不和很正常,合理讨论就好,也要尊重队友的操 作

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