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喋血之夜

喋血之夜

作者: 百川工作室

人数: 6人

时长:6-7小时

类型: 硬核 机制 

更新时间: 2024-04-14

复盘公众号:165俱乐部 《喋血之夜》剧本杀复盘故事简介 #百川工作室全新机制系列开篇 #赛博朋克x直播厮杀 “一个被媒体巨头创造出来的荒诞节目,一场为了愿望而展开 的残酷厮杀” 《喋血之夜》剧本杀测评 未来/战棋/高燃打斗 有幸抢到百川的开年新本的公车位,果然没有让人是 失望,这次的体验就和本名一样非常的热血沸腾,打 的很爽,机制规则不难的同时兼具队友之间的配合和 技能理解以及compo,总之可玩性很强。机制三小一 大经典搭配博弈的同时兼具一定符合故事背景的创新 性,很容易让人带入角色。 机制1:是个破冰博弈机制,规则简单易懂,博弈累, 很有意思。 机制2:算半个教学机制,但是是个大逃杀+勾心斗角 机制,以及每回合结束都有触发事件,总之很有大逃 杀的感觉,搭配剧情有一种困兽之斗的紧张感。 机制3:搭配主题的“血液拍卖”环节非常有意思也是我 比较喜欢的环节,明阵营相互博弈以自己血液拍卖一 件未知商品,搭配主题剧情让人不寒而栗。 大机制:战备以及规则非常简单,但是配合地图以及 自身打法还有队友配合就多样化了。因为存在着徐”血 腥奖励”非常有意思。大机制不会出现坐牢玩家。并且 整体打下来有博弈,有思考,有运气也有配合,相当 值得一玩。 角色方面各有千秋,都有符合人物风格的技能和特 色,但是平衡度需要一些微调。 最后据说本的物料都是临时的,百川物料应该不用担 心。剧情方面希望有待提高这样能更加代入进去角色 这个打斗的氛围,bgm也是那种赛博朋克的风格很贴 切。。 总之这个题材剧情丰富起来是有机会做成一个系列 的。期待完成度百分之百以后的样子。 体验角色:迈克

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