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噩梦公司:怪物制造

噩梦公司:怪物制造

作者: JUMP

人数: 6人

时长:6-7小时

类型: 硬核 

更新时间: 2024-06-01

复盘公众号:165俱乐部 《噩梦公司:怪物制造》剧本杀复盘故事简介 你觉得你是一个恶徒吗?你有信心做坏每一件好事吗? 如果有信心欢迎热线咨询噩梦公司,我们诚挚的邀请您 成为我们的专属造梦人,带来无穷无尽的噩梦,我们工资 高待遇好,福利多多团建多多,工作时间弹性,并且从不 加班!还在等什么呢?我们寻找的那个骇人的你!赶紧 过来应聘! 《噩梦公司:怪物制造》剧本杀人物角色: 吸血鬼:男,高雅的大叔 恶魔:男,不拘一格的男中音 男巫:男,一个虔诚的慵懒青年 幽灵:男,憨厚的男低音 魔女:女,清纯的少女 妖精:女,高冷的御姐音 《噩梦公司:怪物制造》剧本杀测评 玩法:面板卡牌博弈/操作流爽砍战棋 适合玩家:喜欢9h以内机制本的玩家/想要放松娱 乐的玩家/喜欢战棋的玩家/“平衡大师” 依然延续了JUMP非常鲜明的操作流战棋风格,但 整体难度小了许多。虽然剧本饱满度、题材的审美品 味都略逊于探讨法国大革命自由平等精神的《红与黑:双子之翼》 ,但游戏趣味性及地图丰富程度都较《极道!无名之龙》好玩很多, 让我重燃了对这个发行的信心。 什么是「肉鸽]? [肉鸽游戏]是[Roguelike]的中文音译,字面意即 符合[Rogue]这款游戏特色的游戏类型。它诞生于1 985年,以ASCI编码的文字,显示诸如敌人、宝物、 道具、通道和墙壁等。玩家可以探索一个未知的地 牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会 储存,需要重开新局。每一局的地图和内容物都是随 机生成,确保不会有重复的体验。因此一般肉鸽游戏 都包括[随机生成环境】[永久死亡】[回合制] [单一角色][网格化地图]「进程单向性]「游戏 非线性】「系统复杂性】「画面朴素性】等要素。 而在机制本里,「肉鸽】是指在大机制的过程中,随 着时间的推移,随机获得一些技能和道具,从而与玩 家角色形成搭配,你的个人角色会得到成长。(整理 人@中发白) 因此,你可以在《噩梦公司:怪物制造》的大机制 体验自由度极高的发育流。根据血量的变化,可以抽 取LV.1~LV.3不同等级的技能卡与道具卡,根据本体角 色技能特点,形成适配度较强的COMBO。如果运气 太好抽到能自成一套体系的强力技能卡,甚至可以放 弃本体技能。 如强化普攻和攻击次数,造成朴实无华但非常实用的 多段伤害,相加相乘后伤害非常可观; 以队友为炮架,自身为炮台,攻击力随着攻击距离增加而增长,一击爆头; 战棋游戏里最有趣的位移技能,反复推拉撕扯让敌人 踩陷阱,产生无法响应的地形伤; 当然机制本里必出现的赌狗乐子人和打不死的也都不会缺席; 甚至还有类似《无名之龙》的“落虎”,这里不是《天道 争锋》,只有你可以与队友满地图飞来飞去。 非常新颖的核心机制“造梦块”贯穿全程,你的攻击 力及出生点要么合作双赢要么同归于尽。建议大家不 要做搅屎棍,真的是害人终害己。以及副战场为需要 一定策略的面板卡牌博弈,会出现极具JUMP特色但比 较简单的连招。 虽然小机制为包含背刺因素的个人战,不管是pvp 还是pve都以个人利益为前提,但大机制是注重团队合 作的2v2v2固定阵营。 含死人伤害依旧可观,虽然受到一定限制但仍有许多 操作与不俗的输出。 虚构怪诞的剧情风格,虽然跟人物技能基本没有关 系,你的真实身份也不是觉醒,但自成逻辑闭环的故 事在DM白非常幽默的带本风格下也能有一番好的体 验。 ①因为升级需要掉血,假如你人缘太好而没有人打 你,或者掉血比较晚,那你拿到技能的回合就比较 晚,而且都是别人挑剩的技能,但一共只有四个回 合。比如@y,第二回合她队友都快被打死了,结果她 自己还是400满血,3张卡全背下来了; ②技能需要在卡池抽取,理论上运气太霉(仅仅理论 上,因为出现这种情况的概率比怪谈5个骰子摇0和 《三国策》11个骰子摇1还要小)而一张适配自己的卡 都没有抽到。不过我个人觉得在DM白增加扣血Roll或 与队友交换的优化规则后绝对不可能出现这种情况, 就算我跟队友抽到了很多高级废卡,最终也靠免费首 抽[LV.1色诱术]跟[LV.1电梯战神]打遍天下无敌手 取得胜利; ③对自己的实力有莫名其妙的自信,本来可以玩操作 流,非要想试试自己的运气。比如有人拿了一张理论 无敌(仅仅理论上)的[LV.3赌徒光环],效果是与 伤害来源对掷,点数比他大则闪避,点数平正常伤 言,点数小则2倍暴击。结果我以1/216的概率连摇3 个6打出90暴击KO@Sakura,太高兴把手都拍麻 了不得不去洗手间冷静了一下。 最终三队的剩余血量为5:3:2,总体而言是一个非常 平衡且好玩不累的机制本,车上6名玩家的体验都还不 错,非常值得一试。

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