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终极本源

终极本源

作者: 乱神馆

人数: 6人

时长:6小时

类型: 情感 古风 恐怖 本格 现代 

更新时间: 2024-06-18

复盘公众号:165俱乐部 《终极本源》剧本杀复盘故事简介 从1928到2233,这里是新阿卡姆,不过它也可以是疯人院、可以是卡尔克萨、可以是丰饶吟唱团、更可以是诺登斯木星基地。想要在哪里面对我,你们选,不过,时间由我定。 《终极本源》剧本杀测评 终于为刘罗老师的克苏鲁系列作品画上了一个句号,完结撒花啦~ 相比之前的作品,《终极本源》在呈现形式上有了很大的改变,重点不再落在 精妙绝伦的诡计,而更多地是引导玩家思考并真正 理解“维度”的概念,人均3w+的阅读量也让这部作 品比起剧本杀游戏更像一个沉浸式体验的轻小说。 但乱神馆在流程上做了很大的优化,避免了冗长的 故事分享大会环节,也为玩家节省了很多时间和精 力,夸夸~ 从玩家角度(带一点点刘罗粉籍)客观评价一下~ 终极本源》的优点: 1.与前作串联度极高,彩蛋满满。从“破坏因果圣 地”到“银匙之门”的两次大串联都特别丝滑,再由“新 阿卡姆”直接串联齐了四部作品和“因果圣地”中的四 起事件,脉络清晰且逻辑完整,每一步前作的特点 和彩蛋都展现地极其鲜明。更精彩的是,在保留了 《阿卡姆症候群》《极昼之下》《丰饶吟唱团》 《诺登斯赞歌》四部作品部分诡计的框架和特点的 情况下,刘罗老师依然创造出了属于《终极本源》 自己的诡计形成了关联回扣,诡计之间的串联十分 精美,喜欢这个系列的玩家一定会感受到不小的冲 击。 2.诡计很有设计感,不难但有意思;《终极本源》 整体难度定位在进阶及以下,没有令人头疼的炫技 手法,大多数诡计和谜题几乎没有过多的阻碍,重 在体验故事、感受交互性、感受串联整个系列带来 的整体冲击感。第一案中,罗切斯特死亡的真相就 充分利用了时间集会的设定,而忏悔室一案的二维 行进时间线概念则让玩家真正打破了线性思维,实 现了“现在”和“未来”的连接,并加入了修正时间线的 概念(甚至是贯穿整个作品的一个核心诡计?), 破解手法的时候有被这个循环惊艳到;而《诺登斯 赞歌》的“现实跳跃”实现了meta现实冲击,把现实 中的玩家与剧情高度结合,感觉自己也成了剧中 人,确实妙~ 3.设定依旧初心不改,充满了克苏鲁的老味道,诚 意满满。作为克苏鲁剧本杀作品的鼻祖,刘罗老师 在这部作品中依然传达出了很多克苏鲁系列的元 素,也通过犹格索托斯、太古永生者这些“大bos s”,带领玩家探索了时间的概念、真实与幻觉之间 的界限、以及维度的转换,互动感、氛围感和深度 并重,玩家们体验完会有一些自己的回味和思考。 (所以歌莉娅能不能给我改改这社畜的人生啊! 总的来说,作为这个系列的谢幕作品,《终极本 源》可以称得上是一个极好的结局本:对前作的收 束很漂亮,甚至还有很多巧妙的call back,不仅填 补了前作多个故事的一些空白、还画上了一个非常 精彩的句号。所以这个本注定无法单独评价,个人 觉得它只面向至少玩过前三部作品且喜欢阿卡姆系 列的玩家,绝不能单独体验,前作打得越多、在终 极本源的体验会越完整。但这也可以说是会令人诟 病的点吧,毕竟这注定是一个“粉丝向“情怀向”的作 品,就看玩家们是否愿意花时间认真体验这个系列 的终章了。 最后怒吼:但是这个系列我还是太爱《极昼之下》 了,黄衣之下是我们的王!!!!!)

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