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晚清风云

晚清风云

作者: killer工作室

人数: 7人

时长:6-7小时

类型: 欢乐 硬核 

更新时间: 2024-06-26

复盘公众号:165俱乐部 《晚清风云》剧本杀复盘故事简介 一觉醒来,大清亡了。。。 《晚清风云》剧本杀亮点: 1,小机制均为优质盒装大机制水准。对抗,欺诈,博弈,区 控应有尽有。 2,全新的DBG晚清英雄卡牌构筑,多条发展路线自由构筑。 享受战斗中升级变强的快感。 3,市面绝无仅有完美闭环的三战场联动,环环相扣,极致的 战斗享受。 4,晚清大家国故事线,令人热血沸腾。 5,规则简单,博弈和操作上限高,无战备环节,结算快,节 奏快,无任何坐牢点,全员皆可爽。 《晚清风云》剧本杀测评 整体体验不错,我能给到7.5分。而且这7.5分是我把 物料不精美,故事不饱满等小瑕疵计入之后的评价。 最开始吸引我去玩,只是因为好朋友说这个本的大机 制很合他胃口,比如说DBG,区域控制,卡牌构筑, 而且等等还是合在一起。由于我和好友机制审美,桌 游审美都相近,所以我还是相信他的安利了。 机制架构还是很常规的三小一大。而且这个本更是典 型的大机制完全拆到了小机制的教学关里。每一个小 机制对应三战场其一的模拟战,教学关。 第一个小机制上手我觉得是最最最简单的,要说什么 比这部分的卡牌对战本身还要难,那我觉得是有些玩 家的阵营导致的,这个阵营会决定一些分数变化,而 且打法也有差异,战术差可能直接减少赢面。 第二个小机制,有占地,也会考验一些和大家的交流 谈判能力,因为每个人的任务不同,除了这个占地部 分的博弈,还要考虑个人任务的完成,为了个人任务 可以做一些取舍。 第三个小机制是我最喜欢的,也是我最想整蛊对手 的,对应大机制里的情报战场。运营卡池,卡牌很有 对战意义。 大机制上手不难,难的是三个战场的配合,这里面是 存在底层逻辑的,它一定是可以流转起来的,至于怎 么流转起来,怎么精准给对面施压,精准反制,进 攻,这就是博弈点了,综合起来就博弈感拉满了。 在其他评论区看到说这本有抄桌游嫌疑,这个我也先 存疑,我最近会去找家桌游店玩一下那个桌游看看怎 么个事儿。 故事其实可以忽略,期间出现的李中堂,哈哈哈哈, 我只能说我还没走出归途七万里……

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