复盘公众号:165俱乐部 《饿俘:时代生存赛》剧本杀复盘故事简介 大家好,这里是《饿俘·时代生存赛》的作者,灵儿很高兴能 个大家讲讲《饿俘》的创作核心。 人性?不同时代会不会因为教育而变得有所不同?义薄云天 是否只存于古代故事之中,年代对于人类的影响究竟有多 大? 不如就由我来开办一场有史以来最为隆重的比赛吧,最好是 极其残忍,极其考究人性的玩法。 从不同时代抓一些小白鼠?不行,还得不同的国家,不同的 人种!这样才能更符合我们的实验。 还得创造一座可以控制天气的岛屿,只有最基础的生存才能 体现人类的野性,这次行动就叫-饿俘。 让我们来看看这些人类在这种情况下,又能迸发出什么样的 火花吧! 《饿俘:时代生存赛》剧本杀亮点: 我们饿俘以“饿”为核心贯穿整个剧本,从剧本开始到剧本结 束都会以“吃饱饭,活下去”为目的,引领 玩家踏上一条挣扎求生的路,并以此考验人性。我们想做的不仅仅是让玩家 玩的开心,更多的是让玩家有所感悟,有所思考。我们将该 作品的商品价值做了最大化的处理,90+可操控角色可玩度拉 满!6-8人灵活可变的人数设置,我们用了最大的努力去减轻 dm的开本负担,让《饿俘》尽可能成为一个dm好开且愿意去 开的剧本。 《饿俘:时代生存赛》剧本杀测评 今天有幸参加了西安展公车。因为是策略本所以很感 兴趣。游戏一开始类似于万灵归战的设定,大家都是 各个时代的人物,死前聚集在一起。我拿到了前苏联 红军。故事体量不大,阅读时间不长,每个人都有不 同的抉择可以获得不同的伙伴来帮助,那可真是五花 八门可太欢乐了,包括技能。中间的模拟战使用了天 赋树。玩法一下子多了起来,有人搞科研有人搞医疗 有人弄种植。但大设定很符合名字,饿殍,荒岛求 生。每天的食物消耗可真是太大了。就我饿死一个 人。。。。最后的大决战双战场的模式让每个人的选 择又多了。可以选择后勤发育,也可以前线战斗。但 战斗缺少不了后勤。我们这把直接后勤战场开炮了。 都没人去前线。整个晋西北都乱成一锅粥了。大招都 扔在后面了。很快就有人饿死了开始推基地了。再次 遵循真实荒岛设定,死了就是死了。同样需要考虑粮 草问题。总算知道为啥古代兵马未动粮草先行了。又 是我先饿死人在前线。。。。最后说一下我的大招太 给力了。 真不错的一个重策本,如果探索环节有额外的随机事 件那就更有意思了。