复盘公众号:165俱乐部 《命不该绝》剧本杀复盘故事简介 葬礼上下了一场来自昭和的雨。 它固执而又温婉,仿佛每一滴水珠的陨落都是素戋呜尊仔细 斟酌过的结果。 阔别多年的诸位因此聚首,却不知何人奏响了名曰往事的旧 歌。 歌里有孤岛,有烟火祭,还有快过时光的新干线。 有瞬移的凶手,行走的死者,烈火中的宅邸。 有赴死的勇气,隐忍的愧责,以及象征着救赎的二律背反。 旧歌已经唱罢多年了,回声才从山谷的尽头遥遥传来。 上个时代的他们在厚重夜色里殆尽,恪守着信念谱写绝响。 此刻的你我在因果洪流中抽身回望,满眼皆是命不该绝。 逻辑无法阐明的从来都不是诡计,只是那浓烈克制、绵绵悠 远的爱意。 《命不该绝》剧本杀亮点: 1.人物立体化,告别脸谱化人物。 所有人的人生并非一条直线,每个人都在随着年代下的事件 发生着独属于自己的改变,在时代的车轮下受到影响,也同 时影响着他人。 2.二律背反下的绝对悖论。 二律背反是18世纪德国古典哲学家康德提出的基本概念。一 个事件能引发两种结论,而这两种结论却又都存在矛盾,这 种现象即为“二律背反”。此为本作品中段谜面主要展开形 式,在保证强悬疑感的前提下加深玩家的推理欲望。 3.伏线千里,循序渐进。 多组二律背反引发的人物悖论缓缓拉开时代的帷幕和纠葛绵 延的人生,反派也有属于他的故事小传。 4.宏大布局性核诡,Plot式布局型诡计。 从游戏开始那一刻布局就已经缓缓流动,一时不知你我是布 局者还是局中人,需要玩家进行宏观思考。 《命不该绝》剧本杀测评 剧情:总体讲了一个小镇上因为传统旧俗、金钱药物 以及爱为诱因,发生的两代人命运交织的社会派故 事。在剧本杀领域做到了丰富饱满的群像故事,同时 也带来了巨大的体量。几乎每个出场人物都有自己的 故事线,没有工具人和纸片人。故事上塑造了不同的 人物形象,没有刻意讨好的“完美”角色,喜欢与否就 见仁见智了,毕竟每个人的三观不同,但角色本身的 行为放到故事里是合乎情理有逻辑支撑的。 案件:稍微要回答一下手法的就是摩天轮事件里的案 件,但重点还是在找凶手和动机上,所以这个本可以 说几乎没有案件(手法)推理。 还原:太好了,没有豪门,不用盘族谱,有叙诡但不 多。 全程都是通过琐碎的信息线索去寻找人物行为动机, 从而还原故事全貌。 第一个仙男事件算是破冰,让玩家习惯代入角色, 从角色自身的思考模式出发去寻找真相,而最后的故 事也算是高开吧,给了一个爱情大付出的真相,奠定 了整体故事的基调。 第二个83-90年连续事件算是这个本的推理核心, 是第一个个事件的全面升级,核心解法还是一样,但 信息特别繁琐且分散在所有玩家的本里,佐证过程也 特别绕,爽归爽,累也累。这部分算是对陈腐封建规 则的批判吧,呈现了一个爱情友情亲情的悲剧。是整 个本里最好玩的一趴。 第三个童话书与现实融合事件,重盘开幕的凶手死 者与动机,难度上算是缓冲与下坡。这部分的高光点 在其中几个案件的动机,这里的亲情和人物成长转变 真的很好哭。 最后的反转事件体感很好,难度和仙男事件差不 多,累在要去开头的文本里面找信息。有破壁,有鸡 皮疙瘩,有煽情。回扣和伏笔回收都做得很好。这部 分的故事我反而有点无感,不知道是因为故事本身, 还是因为和前面太同质化或者这时候已经很疲惫了, 而且整个结局拉的特别长。 角色:超级无敌大坏蛋。亲情和爱情线,主打愧疚, 前期视角低但快乐小狗还小丑,后期知道真相回看过 去种种满是愧疚。其余角色:温柔晚风(亲情、友情), 夏日芭菲(亲情,全本最难,信息关键但谜语巨多),正 义伙伴(亲情、一点点宠物),世界终末(亲情友情),流 浪汉(亲情友情,后期大C)。 总体来说很长很累但不牢,很吃dm,需要很强的控场 能力。如果不介意时间长,很喜欢看故事,还喜欢盘 行为逻辑,且能客观看待不同人物的行为选择,那5 推荐玩这个本。 体验角色:超级无敌大坏蛋
