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春秋

春秋

作者: Mr.一番工作室

人数: 7人

时长:7-8小时

类型: 欢乐 恐怖 硬核 

更新时间: 2026-01-05

复盘公众号:165俱乐部 《春秋》剧本杀复盘故事简介 踟蹰,犹豫,彷徨,无力…… 延宕,悲悯,苦痛,倒地…… 那是一篇随烟尘消散的历史, 那是一段掀惊天波澜的往事。 一春一秋,年年轮转, “春秋”不停,春春秋秋。 多少兴亡败叙离合悲欢, 终也不过是一声长叹,深埋入土。 多想能看一眼,你让我希冀的明天,在我逝去之前。 《春秋》剧本杀亮点: 单DM带全程时长6h大机制本 没有打牌没有剪刀石头布 养成策略运营 机制爱好老玩家会非常喜欢 因为处处是即时策略 喜好打斗的时代是战国时期, 春秋时代是属于百家争鸣, 哪家思想获得民心哪家思想获胜。 那个时代更是得民心者得天下 所以我们这个本没有出局,没有复活。 《春秋》剧本杀测评 体验角色 :鲁班 测评 “采石江边一堆土,李白之名高千古。来来往往一首 诗,鲁班门前弄大斧。” 因为喜欢《祁山》,所以开始关注Mr.一番工作室的作 品,其另一个系列代表作便是《春秋》;但因为一些 原因,一年后才终于玩上这个本。从部分设定上说, 确实还有些青涩,但从机制上讲,可取之处非常多, 称得上一部优秀的机制作品。 剧本时长大概是7-8个小时左右,难度中等偏策略向, 玩法规则不复杂,适合绝大多数玩家。故事背景是春 秋时期,角色不乏一些耳熟能详的名人,如扁鹊、鲁 班、范蠡等;发展比较尊重历史走向,并结合了一些 典故后二创,故事情节朴实耐读,挺讨喜的。两位女 角色的情感线描写细腻;尤其是地瓜,是个剧情大C。 小机制是同一个玩法重复2遍,主要是运营发育+心理 博弈。选择并部署兵力到特定的区域地块,以获得各 类型的资源奖励,同时不同兵种也会触发不一样的效 果。第二遍小机制加入了一些限定条件,增加对抗性 和博弈性;整体上看运气占比30%左右,剩下还是依 赖于玩家的选择。鹬蚌相争渔翁得利,在这个机制中 表现得淋漓尽致,并一直延伸到大决战中。 最终阵营是首领位明对抗,其他玩家限定选择队伍, 自由度比较高。决战中根据实际阵营配置,对于独赢 位有特殊补偿来保证平衡。这个设计初衷是好的,可 惜在平衡性上处理的差些事,有的角色独赢补偿程度 过低(如梦)、有的角色独赢和组队完全是不同玩 法,逆天的存在(扁鹊),但阵营设置的局限性导致 有些玩家必须组队(范蠡)。 大机制是地图区控占城为主要玩法,布置箭塔和兵 种,战场比拼战力,再通过战斗结算出民心值(积 分)。城池的布放和军队的行动,考验玩家对于大局 观的把握,合纵连横的特点呼应了春秋战国时期的时 代特色。没有最强的角色,只有老谋深算的临时合作 与突袭背刺,处处是惊喜! 最后还是想说几个比较致命的缺点:1、独赢补偿差异 性过大。如梦从剧情上说她大概率会选择周,而能加 入周的只有伯嚭,但是伯嚭大概率会选吴,所以如梦 基本上是独赢位;可她的彩蛋补强只是一个门生,她 自己又没有足够强的战斗力,实在是没眼看!反观地 瓜的额外移动、璟卓的前置压制、扁鹊的死士流玩 法,都是能左右战局的存在。2、除了和范蠡搭档,其 他阵营组队1+1<2 !战斗的城池,哪怕公示铁阵 营,队友获胜自己也会损兵,导致队友间没法形成互 帮互助的场面,只能各自在相对较远的区域战斗。但 是最终民心取两人最高,也就说分开战斗对于组队来 说像是个笑话。再加上独赢彩蛋效果是碾压性的优 势,他们一个人反而非常爽! 瑕不掩瑜,《春秋》在机制本赛道依然是策略本典型 的代表,值得肯定!

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