复盘公众号:165俱乐部 《瞒天过海3借尸还魂》剧本杀复盘故事简介 剧情承接瞒天过海及暗度陈仓故事,延续情感细腻的文风, 将每个人物塑造出独有的人物弧光,并会有四位前作主人公 返场以及两位新角色的加入,六位主角塑造出全新的家国故 事,即使没有体验过前作也不影响体验本作剧情 《瞒天过海3借尸还魂》剧本杀亮点: 机制特色: 1.同频协战首创机制本战棋版“双人成行”,用高强度配合来 颠覆之前所有的2V2V2体验 2.魂弈区控在这里,你的核心策略不再局限于玩“活人”,玩 好“死人”将成为致胜的关键,该不该杀、能不能杀、在什么 地方杀,处处抉择 3.逆时征伐延续兵法系列的特色,长线博弈依旧是操作的核 心思考。本作用借尸还魂来实现回到过去、改变战局的效 果。如果你能通过第二轮的操作改变第 《瞒天过海3借尸还魂》剧本杀测评 时长非常长,因此挑本的时候我是不太愿意玩这个的 (毕竟开的时候都快五点了),但最后也没啥别的能 开了。还好体验下来还是好玩的。 由于我们基本上是熟人车,所以氛围很好,大家都决 定尽量不长考,但是依然玩了12个小时(悲)。剧情 方面没细看,更没看完,都想早点儿结束,学机制去 了。 机制两小一大,小机制(放心输,没影响)分别是大 机制最大的创新和基本玩法。大机制六轮,重策区控 打架。最核心的是借死还魂这一机制和得分延迟结 算,用得好可以扭转战局,拿到更高分。但是,我们 实际玩的时候一个区域往往一方优势巨大,借尸还魂 也不能力挽狂澜。。。 围绕核心机制有很多配套的设计,感觉是花了心思 的,比如兵种由数量决定,复活触发不同效果等。再 进一步配套建筑、商店、计策、场地效果、行动指令 (点数、停留特效)、料敌机先等,博弈的方面非常 多,但也确实容易累,一轮动作非常多(再次感谢车 友们都在控制时间)。最终得分是两边区域得分和乘 以中间区域。2v2v2,三个人战左,三个人战右。 随机抽到的赵令仪,看到人物技能感觉都弱爆了,尤 其是别人各种飞雷神、兴土木、秀指令,我这不就一 不动白嘛。打起来发现好像也不弱,开疆拓土非常的 稳,更高的陷阱伤害降低嘲讽,赵令仪也能很好地保 护士兵(公主殿下的技能是斧王吼,强行嘲讽,这合 理吗???),最关键的是能免疫复活的协击兵所有 伤害(难道是塔学精妙的数值设计~)。后两轮人太 困了,一复盘就发现好多不当决策,所幸前面玩得可 以,尤其是第四轮在中间部下四区域的协击部队配合 对应哨塔,实在有爽到、帅到,最终对手借死还魂两 次,但一个区域都没打下来,很有成就感,在队友没 有中间区域得分的情况赢得游戏,舒服了(一人拿8 分,比别队两人加起来都高)。有人单边12分,但中 间分太低,再次说明相乘算分要均衡用力。 除了太繁琐之后,另一个不喜欢的地方(个人喜好) 在于,被打时没有任何反制,有些der了(为了借尸还 魂吧),大部队被单兵突死还不了手。。。 备好铁腚,值得一玩。 体验角色:赵令仪
