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无限:双子之翼

无限:双子之翼

作者: JUMP&万穗文创

人数: 6人

时长:7小时

类型: 硬核 

更新时间: 2024-10-19

复盘公众号:165俱乐部 《无限:双子之翼》剧本杀复盘故事简介 偌大的宇宙空间里,如同「房间]般的立方体一间间错落 有致的堆叠在一起,房间与房间之间被盘旋交错的「桥] 连接在了一起。少年绝望的奔跑着,直到「门]缓缓打开 而来,一片庞大的黑暗中,年迈的男人缓缓转过身来,褪 去了兜帽,说道:“如你所见,我已经困在这个无限的结局 里,无数次了。” 《无限:双子之翼》剧本杀测评 《无限双子之翼》 首先还是想说说,因为忙于开本导致店里虽然有无限的 其他几部作品,却没有去体验过,这次打过无限双子的 彩蛋作以后,想补前作的心属于是越来越强烈了 回归机制本身 第一个小机制联动到大机制的职业选择,有点意思,但 是也确实机制关联没那么大,(不过在这个方面体验过 前作会猜到这部的组队,会打针对)主体还是运气成分 偏大,我手真臭。。。 第二个小机制的话是大机制前的试炼机制,在战术闪击 和夹击方面,如何和队友打出更好的伤害,非常考验队 友之间的默契和与敌人的外交合作利益,我的大脑外交 很强无限:双子之翼无限:双子之翼无限:双子之翼哈,是一个成功的试炼机制,只是个 人认为在大机制中如果能提前加入闪击和夹击的话会更 好一些 第三个机制,有一说一,虽然确实很有意思,但是和大 机制的联动性几乎没有,是一个可以单拎出来玩的游 戏,主经营策略,个人觉得如果能把第三轮机制和第一 轮机制结合在一起的话,或许会有更精彩的combo! 最后说到大机制了!这边猛猛夸副职业的设计让选择能 更多combo能更有意思,希望能把副职业设计的更有 平衡度一些,趣味性可以更重,让副职业去联动技能 板。 最后,作为冷奕,在最后一轮末置位众目睽睽之下打满 将近五百伤害,一举翻盘超对方五点,一边手抖一边享 受高光时刻,感谢无限双子能给我带来这种独属于机制 本的体验!!!祝!大麦!!!!!

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